Reloj azimutal
En el reloj azimutal, el cuadrante solar coincide con el plano del horizonte y el gnomon es vertical. La hora viene dada por la intersección de la sombra con la curva horaria y la circunferencia relativa a la fecha (hay una para el 21 de cada mes).
En la siguiente escena (Descartes JS) podrás hacer una simulación del movimiento de la sombra del gnomon a lo largo del día (escena 2d). Simultáneamente, observarás en 3d (escena inferior) el movimiento del Sol en la esfera celeste. Puedes mover cualquiera de las dos escenas poniendo el dedo sobre ellas. Inicialmente, hay unas opciones por defecto que puedes cambiar:
- latitud y longitud: datos propios del lugar (por defecto, datos de Arenales de San Gregorio)
- lín. horas: líneas de medias horas y cuartos de hora.
- altura del gnomon: debe ser suficientemente alto para que se vea bien el corte de la sombra con las curvas de las horas y las fechas.
- analema: figura que permite corregir la hora solar con la ecuación del tiempo. Aparecerá desplazado para considerar también las correcciones por longitud y huso horario.
- TO = TU + ... (huso horario): permite obtener la hora oficial introduciendo la corrección por huso horario y horario de verano (en España, 1 hora para invierno-primavera y 2 horas para verano-otoño).
- zoom: aumenta o disminuye la escena 2d.
- animar escena: botón que inicia la simulación del reloj desde el orto (salida) hasta el ocaso (puesta) del Sol.
- día, mes y año: fecha que, inicialmente, nos proporciona el sistema.
- geolocalización: botón que permite volcar datos de geolocalización (latitud y longitud), además de inicializar todos los controles. No estará activo si no has permitido que el sitio conozca la ubicación; en ese caso, accede a la configuración del navegador para desbloquear.