El reloj polar curvo (a veces, mal denominado "ecuatorial") es un reloj de limbo curvo, es decir, la superficie donde se leen las horas no está en un plano, sino en la pared interior de un cilindro. El gnomon se encuentra situado en el eje del mismo y es polar (su dirección coincide con el eje de rotación de la Tierra). Las líneas horarias son marcas cada 15º (= 1 hora), y subdivisiones para más precisión (1/2 hora, 1/4 de hora...).
En la siguiente escena (Descartes JS) podrás hacer una simulación de la proyección del extremo del gnomon a lo largo del día (escena 2d). Simultáneamente, observarás en 3d (escena inferior) el movimiento del Sol en la esfera celeste. Puedes mover cualquiera de las dos escenas poniendo el dedo sobre ellas. Inicialmente, hay unas opciones por defecto que puedes cambiar.
latitud y longitud: datos propios del lugar (por defecto, datos de Arenales de San Gregorio)
geolocalización: botón que permite volcar datos de geolocalización (latitud y longitud). No estará activo si no has permitido que el sitio conozca la ubicación; en ese caso, accede a la configuración del navegador para desbloquear.
lín. horas: permite dibujar líneas de medias horas y cuartos de hora.
lín. fechas: son las líneas que describe la sombra del extremo del gnomon en equinoccios y solsticios.
analema: figura que permite corregir la hora solar con la ecuación del tiempo. Aparecerá desplazado para considerar también las correcciones por longitud y huso horario.
TO = TU + ... (huso horario): permite obtener la hora oficial introduciendo la corrección por huso horario y horario de verano (en España, 1 hora para invierno-primavera y 2 horas para verano-otoño). De forma automática, inicialmente aparece el huso horario correspondiente a la longitud establecida.
numeración horas: opción para añadir dígitos en líneas horarias solares o en analemas.
zoom: aumenta o disminuye la escena 2d.
animar escena: botón que inicia la simulación del reloj desde el orto (salida) hasta el ocaso (puesta) del Sol.
día, mes y año: fecha que, inicialmente, nos proporciona el sistema.
radio (limbo): radio de la base del cilindro expresado en las unidades de longitud consideradas.
OBSERV.: Pone o elimina los textos de las observaciones en pantalla.
inicio: inicializa todos los controles y variables, devolviendo la escena a su situación inicial.