En el reloj vertical declinante, el cuadrante solar es perpendicular al plano del horizonte y el gnomon apunta a la Estrella Polar, es decir, su dirección coincide con el eje polar (eje de rotación de la Tierra). Al ser declinante, el cuadrante puede girar alrededor de un eje perpendicular al plano del horizonte (+ para giro hacia el Este y - para giro hacia el Oeste).
La primera figura corresponde a un reloj vertical declinante en un lugar de latitud positiva, mientras que la segunda es la propia para latitud negativa.
En la siguiente escena (Descartes JS) podrás hacer una simulación del movimiento de la sombra del gnomon a lo largo del día (escena 2d). Simultáneamente, observarás en 3d (escena inferior) el movimiento del Sol en la esfera celeste. Puedes mover cualquiera de las dos escenas poniendo el dedo sobre ellas. Inicialmente, hay unas opciones por defecto que puedes cambiar .
latitud y longitud: datos propios del lugar (por defecto, datos de Arenales de San Gregorio)
geolocalización: botón que permite volcar datos de geolocalización (latitud y longitud). No estará activo si no has permitido que el sitio conozca la ubicación; en ese caso, accede a la configuración del navegador para desbloquear.
lín. horas: permite dibujar líneas de medias horas y cuartos de hora.
lín. fechas: son las curvas que describe la sombra del extremo del gnomon en equinoccios y solsticios.
analema: figura que permite corregir la hora solar con la ecuación del tiempo. Aparecerá desplazado para considerar también las correcciones por longitud y huso horario.
TO = TU + ... (huso horario): permite obtener la hora oficial introduciendo la corrección por huso horario y horario de verano (en España, 1 hora para invierno-primavera y 2 horas para verano-otoño). De forma automática, inicialmente aparece el huso horario correspondiente a la longitud establecida.
numeración horas: opción para añadir dígitos en líneas horarias solares o en analemas.
zoom: aumenta o disminuye la escena 2d.
>II: play/pause para la simulación del reloj desde el orto (salida) hasta el ocaso (puesta) del Sol.
>>: botón que avanza 15 minutos en la animación.
<<: botón que retrocede 15 minutos en la animación.
día, mes y año: fecha que, inicialmente, nos proporciona el sistema.
dp(º): declinación del cuadrante (+ hacia el Este y - hacia el Oeste).
inicio: inicializa todos los controles y variables, devolviendo la escena a su situación inicial.
Además, sobre la escena del reloj encontrarás una barra con herramientas complementarias .
Exportar: despliega un menú con tres formatos de descarga del reloj tal y como se ve en pantalla:
SVG: archivo vectorial, ideal para editar o imprimir a cualquier tamaño sin perder calidad.
PDF: documento listo para imprimir a tamaño real.
PNG: imagen para compartir en redes sociales o insertar en Word.
Tabla conversión HO: genera un PDF con la tabla de conversión de hora solar a hora oficial para poner junto al reloj. No obstante, hay relojes que no necesitan la tabla de corrección porque dan la hora en Tiempo Universal (las líneas horarias son analemas). Eso sí, deben considerar el huso horario y horario de verano.
🧭 Declinación pared(solo en móviles con sensor de orientación): te ayuda a medir la declinación de la pared donde vayas a poner el reloj, usando la sombra real del Sol y el sensor de orientación del móvil, sin depender de que el sensor esté bien calibrado. El procedimiento:
Apoya una mesa horizontal contra la pared y coloca sobre ella un objeto vertical que proyecte sombra (un bolígrafo, por ejemplo).
Con el móvil totalmente plano sobre la mesa, alinea uno de sus laterales con la sombra, dejando un vértice tocando la pared, y pulsa "He alineado con la sombra".
Sin mover ese vértice, gira el móvil pivotando sobre él hasta pegar el canto estrecho a la pared, y pulsa "He pegado el canto a la pared".
La app calcula la declinación (dp) y la muestra en pantalla, con el mismo criterio de signo que el control dp del reloj (+ hacia el Este, − hacia el Oeste). El valor no se rellena solo: repite la medida en algún otro punto de la pared (por si hay metal cerca que interfiera con el sensor) y teclea tú la media en el control dp.