Reloj horizontal
En el reloj horizontal, el cuadrante solar coincide con el plano del horizonte y el gnomon apunta a la Estrella Polar, es decir, su dirección coincide con el eje polar (eje de rotación de la Tierra).
La figura de la izquierda corresponde a un reloj horizontal en un lugar de latitud positiva, mientras que la de la derecha es la propia para latitud negativa.
En la siguiente escena (Descartes JS) podrás hacer una simulación del movimiento de la sombra del gnomon a lo largo del día (escena 2d). Simultáneamente, observarás en 3d (escena derecha) el movimiento del Sol en la esfera celeste. Puedes mover cualquiera de las dos escenas manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Inicialmente, hay unas opciones por defecto que puedes cambiar.
- latitud y longitud: datos propios del lugar (por defecto, datos de Arenales de San gregorio)
- geolocalización: botón que permite volcar datos de geolocalización (latitud y longitud). No estará activo si no has permitido que el sitio conozca la ubicación; en ese caso, accede a la configuración del navegador para desbloquear.
- líneas horarias: permite dibujar líneas de medias horas y cuartos de hora.
- líneas de fecha: son las curvas que describe la sombra del extremo del gnomon en equinoccios y solsticios.
- analema: figura que permite corregir la hora solar con la ecuación del tiempo. Aparecerá desplazado para considerar también las correcciones por longitud y huso horario.
- huso horario: permite introducir la corrección por huso horario y horario de verano (en España, 1 hora para invierno-primavera y 2 horas para verano-otoño). De forma automática, inicialmente aparece el huso horario correspondiente a la longitud establecida.
- numeración horas: opción para añadir dígitos en líneas horarias solares o en analemas.
- zoom: aumenta o disminuye la escena. También puedes hacer zoom arrastrando el ratón manteniendo pulsado el botón derecho (válido tanto para escena 2d como para 3d).
- día, mes y año: fecha que, inicialmente, nos proporciona el sistema.
- inicio: inicializa todos los controles y variables, devolviendo la escena a su situación inicial.
- animar escena: botón que inicia la simulación del reloj desde el orto (salida) hasta el ocaso (puesta) del Sol.