Reloj de pastor (plano)
En el reloj de pastor plano, el cuadrante solar es un plano vertical en el que el gnomon se sustituye por una visera. Para determinar la hora, se orienta el reloj hacia el Sol, asegurándose de que la sombra de la visera quede centrada en la anchura del cuadrante. Luego, se observa qué línea horaria, de manera precisa o aproximada, coincide con la intersección de la sombra proyectada y la línea correspondiente a la fecha, representada por trazos verticales distribuidos a lo ancho del cuadrante.
En la siguiente escena (Descartes JS) podrás hacer una simulación del movimiento de la sombra de la visera a lo largo del día (escena 2d). Simultáneamente, observarás en 3d (escena derecha) el movimiento del Sol en la esfera celeste. Puedes mover cualquiera de las dos escenas manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Inicialmente, hay unas opciones por defecto que puedes cambiar:
- latitud y longitud: datos propios del lugar (por defecto, datos de Arenales de San gregorio)
- líneas horarias: líneas de medias horas y cuartos de hora.
- huso horario: permite introducir la corrección por huso horario y horario de verano (en España, 1 hora para invierno-primavera y 2 horas para verano-otoño).
- corregir líneas: permite corregir las líneas horarias por ecuación del tiempo y longitud, distinguiendo si es antes del mediodía (A.M.) o después del mismo (P.M.).
- zoom: aumenta o disminuye la escena. También puedes hacer zoom arrastrando el ratón manteniendo pulsado el botón derecho (válido tanto para escena 2d como para 3d).
- día, mes y año: fecha que, inicialmente, nos proporciona el sistema.
- geolocalización: botón que permite volcar datos de geolocalización (latitud y longitud), además de inicializar todos los controles. No estará activo si no has permitido que el sitio conozca la ubicación; en ese caso, accede a la configuración del navegador para desbloquear.
- animar escena: botón que inicia la simulación del reloj desde el orto (salida) hasta el ocaso (puesta) del Sol.